About c7 Studio

关于c7官网 · 一支把产品做完整的研发与发行团队

c7游戏官网自 2013 年组建第一支引擎小组起,就把“能不能按期交付”当作比“想法多不多”更重要的事。十二年里,我们从三个人的独立小组,成长为覆盖独立c7国际官网电子开发、3A大作定制、VR交互设计与移动端发行的完整团队。

2013团队正式组建的年份
47 款已上线发行的产品
186 人全职研发与发行成员
9 地同步运营的海外市场

Who We Are

我们是谁,以及我们为什么这样做事

c7官网的团队构成很朴素:策划、程序、美术、发行四个方向各自成组,中间不设多余的协调层。项目负责人从立项一直跟到版本上线,同一个问题不会在三个人之间传四遍。

我们做产品的方式是先把最小的可玩版本跑起来,再往上叠加内容。前期验证阶段宁可多花两周,也不愿在量产阶段发现核心循环站不住。这套习惯让我们在 47 款上线项目里,有 41 款按原定档期发布。

在技术上,c7国际官网电子的研发管线统一走虚幻引擎 5 制作流程,物理、光照、网络模块均已产品化,新项目启动时可直接复用,把前期准备时间压缩到原来的三分之一。发行端则由专人负责c7国际官网电子版号服务与多区域合规对接,让研发不必分心于流程事务。

  • 自建技术中台,支持多平台同步构建与资源分包
  • 专职小组负责VR交互设计,头显内逐帧校验动作与镜头
  • 发行团队常驻版号申报与海外商店合规对接
  • 每个项目配备性能预算表,按机型红线做压测
c7官网研发团队工作场景 - 虚幻引擎5编辑器界面中调试峡谷场景动态光照与地形细节
研发组在虚幻引擎 5 中调试大型户外场景的光照与地形分层

History

c7游戏官网的发展历程

从一个引擎小组到覆盖研发与发行的完整体系,每个节点都对应着一次业务方向的调整。

  1. 2013

    三人引擎小组起步

    承接外部团队的技术支持工作,负责物理与光照模块的优化,在两年内积累了第一批可复用的底层组件。

  2. 2016

    转向独立c7国际官网电子开发

    首个自主研发项目立项,团队扩至 20 人,开始建立自己的美术规范与构建管线,不再依赖外包资源。

  3. 2019

    建立移动端发行能力

    组建发行小组,打通安卓与 iOS 双端的包体优化、渠道对接与买量素材生产,首个移动项目上线首月进入区域榜前列。

  4. 2022

    进入 3A 定制与 VR 方向

    完成写实动作向项目的技术验证,成立专职VR交互设计小组,开始承接线下沉浸式体验场景的定制需求。

  5. 2025

    形成完整研发发行闭环

    团队规模达 186 人,c7最新资讯栏目稳定更新版本动态,c7国际官网电子版号服务累计支撑 30 余款产品按期上线。

Values

四条不打折扣的做事准则

这些准则写在每份项目启动文档的第一页,用于在意见分歧时快速做出判断。

先跑通,再做大

核心循环没验证之前,不投入批量美术资源,避免把预算花在可能被推翻的内容上。

性能是设计的一部分

帧率、加载时间与包体从立项就写进需求文档,而不是上线前临时压缩。

流程不外包

版号申报、合规审查与商店素材这些关键环节由内部团队负责,不转手第三方。

交付后仍在场

项目上线不是终点,版本维护、线上问题响应与数据复盘由原班团队继续跟进。

What We Do

c7官网的三条业务线

研发解决“做得出来”,定制解决“做得对路”,发行解决“卖得出去”。

独立c7国际官网电子开发

自研技术中台支持多平台同步构建,物理、光照与网络模块均已产品化,前期即可跑通可玩版本,减少后期返工。

虚幻引擎5制作

3A大作定制

面向主机与高性能终端的定制方向,含写实场景重建、动捕表演与电影化叙事编排,交付前提供可试玩构建包。

VR交互设计

移动端c7国际官网电子发行

覆盖双端包体优化、渠道对接与买量素材生产,并提供c7国际官网电子版号服务,从材料整理到申报跟进专人闭环。

版号与合规服务

Team

把名字写在项目上的负责人

关键岗位由十年以上从业者担任,决策环节不外包。

林昭

主策划 · 从业 12 年

代表作《星轨回响》《深谷守卫者》,擅长把复杂系统拆成玩家三秒能懂的操作。

陈屹

技术总监 · 从业 15 年

主导 7 个虚幻引擎 5 项目落地,负责渲染管线与多平台构建的稳定性。

苏黎

美术总监 · 从业 10 年

参与《灰域边境》场景与角色设计,擅长写实基调下的高辨识度造型。

何衍

发行负责人 · 从业 9 年

操盘过 20 余款产品的区域发行,熟悉版号流程与海外商店的合规要求。

Collaboration

与我们合作的前四个步骤

无论项目处于哪个阶段,合作流程基本遵循以下顺序,每一步都有明确产出。

第一步:需求沟通与可行性判断

说明品类方向、目标平台、预期档期与预算区间。我们会在三个工作日内给出可行性意见,包括哪些方向适合自研、哪些更适合定制协作,以及大致的人力配置建议。

第二步:方案与排期确认

输出阶段性排期表、人员配置清单与关键风险提示。排期按周拆分,明确每个阶段的交付物,双方确认后签署合作文件,避免中途因理解偏差返工。

第三步:原型开发与阶段评审

按排期推进开发,每周提供一次内部构建包供试玩。阶段评审时同步进度、问题与调整建议,任何需求变更都在评审会上确认并记录。

第四步:测试、版号与上线

完成多机型兼容测试与性能压测,并行推进c7国际官网电子版号服务与商店素材制作,按区域分批上架,上线后提供版本维护与数据复盘支持。

Contact

聊聊你的项目

如果你正在评估一个游戏项目的可行性,或者需要一支能按期交付的研发团队,可以从查看我们的能力说明与下载入口开始。

  • 研发合作:独立项目开发、3A 定制与 VR 内容需求
  • 发行合作:移动端发行、渠道对接与版号申报协助
  • 资源获取:客户端下载、版本更新说明与最新资讯
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